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LinkedIn se lance dans le gaming avec 3 jeux de réflexion
LinkedIn est officiellement entré dans le monde du jeu avec le lancement de trois jeux gratuits de réflexion sur sa plateforme. Les jeux de logique et de réflexion, Pinpoint, Queens et Crossclimb, se trouvent sous les onglets Actualités et Mon réseau des profils LinkedIn sur ordinateur et mobile.
Le réseau professionnel appartenant à Microsoft a commencé à tester des jeux sur sa plateforme en mars 2024. « Nous expérimentons avec l’idée d’ajouter des jeux axés sur la réflexion à l’expérience LinkedIn pour débloquer un peu plus de fun, raviver les relations au travail et, espérons-le, créer de nouvelles opportunités de conversations », a confirmé un porte-parole de LinkedIn dans une déclaration à Techcrunch.
Trois jeux de style Wordl ont été déployés mondialement le 1er mai, pour commencer. Le premier, Pinpoint, est un jeu d’association de mots simple où les joueurs doivent deviner la catégorie commune à laquelle appartiennent les 5 mots.
Le deuxième jeu, Queens, est une énigme logique limitée dans le temps, qui partage des similitudes avec le Sudoku, mais n’utilise pas de chiffres. Ici, un joueur doit placer un emoji de reine dans chaque ligne, colonne et zone sans qu’ils ne se touchent.
Le troisième jeu, Crossclimb, est un jeu de questions-réponses qui est « une combinaison de mots croisés et de doublets ». Les joueurs devinent une liste de mots basés sur un ensemble d’indices, puis réarrangent les mots pour débloquer l’indice final (plus difficile) pour gagner le jeu.
Pour l’instant, les utilisateurs peuvent jouer une fois par jour et partager leurs scores avec leurs réseaux LinkedIn personnels. Les utilisateurs peuvent se mesurer grâce aux leaderboards et voir les scores les plus élevés, et aussi prendre part à des conversations sur ces jeux avec la communauté LinkedIn au sens large.
Selon Lakshman Somasundaram, directeur produit de LinkedIn, « Il est temps de tourner une nouvelle page sur la façon dont nous approfondissons et ravivons les relations au travail et de placer le fun au cœur de cela. »
LinkedIn n’est pas la première entreprise à utiliser le jeu vidéo pour stimuler l’engagement des utilisateurs. Par exemple, avec l’acquisition de Wordle en 2022, le New York Times aurait vu des dizaines de millions de nouveaux joueurs se prendre au jeu et intégrer sa section jeux et puzzles.
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